小学生游戏新壁垒来袭!腾讯再升级健康系统,推出“双减双打”
从互联网普及开始,不知什么时候就开始流传起“腾讯挣得都是小学生的钱”的谣言。然而事实真的如此么?
腾讯在对未成年人的游戏保护上一直都是走在行业的前面,自从健康系统上线后,更是不断的进行升级加强。而从腾讯最新公布的财报未成年营收只占3.2%,就能看出腾讯的收入并不是小学生支撑起的,甚至不可以说根本不想挣小学生的钱,就在近期腾讯又再次升级健康系统,启动“双减双打”政策严格限制青少年游戏。
所谓的“双减双打”就是在原防沉迷系统,针对未成年人的账号,节假日游戏时长不得超过3小时,非节假日只能玩1个半小时的基础上再度缩减游戏时长。在“双减双打”实施后,青少年在节假日的游戏时长将缩短至两个小时,非节假日将只有1小时,如此短暂的时间,就拿王者荣耀来说,遇到个墨迹的队友根本玩不了几局游戏。
减少游戏时间还仅仅是“双减双打”中的一减,所谓二减就是针对未成年人的充值问题。禁止12周岁以下用户充值消费,说白点就是不让小学生充钱了,可见腾讯根本不想挣小学生的钱。至于“双打”就是为了防止未成年人冒用成年人身份注册游戏,严厉打击偷注册和买卖注册的行为,一经发现直接纳入防沉迷!
该“未保”新措施一经推出立刻得到了快速响应,《王者荣耀》第一时间实行了“家规”,迅速上线“双减双打”公告,并已于8月4日陆续生效了。
从公告我们不难看出,腾讯的健康系统不仅会限制未成年人的游戏时长,还会限制他们的活跃时间,晚上10点后就会实行宵禁,直到早晨8点后才会解禁。这些严格的防沉迷举措,都是为了让青少年能够健康成长。
其实,腾讯一直都在努力升级健康系统,甚至其更新频率都堪比游戏,这都是为了保障未成年人的健康上网。但这样努力的结果不仅引来了小学生的强烈不满,甚至还被一些家长埋怨,不过作为一个有着强烈社会责任感的大厂,腾讯一直努力坚持将防沉迷进行到底。
未成年人的健康上网不仅是游戏企业的责任,也需要家庭教育的关注。